Ich gestaltet Interaktionsabläufe für Software-, Internet- und Mobile-Applikationen (Apps).
Ein wichtiger Bestandteil ist das analysieren der Bedürfnisse und das Verhalten menschlicher Interaktion mit dem Computer (human-computer interaction) und transferieren dieser in eine intuitiv verständliche Benutzeroberfläche.
"Mein UP" für OTTO Kunden
Ziel: Weiterentwicklung des Mitgliederbereiches "Mein UP" für OTTO Kunden, wodurch die Benutzerfreundlichkeit und Kundenbindung gesteigert wurden. UI & UX Konzepte, zu Gamification und kundenspezifischen Vorteilen.
Entwicklung einer neuen UI-Darstellung des Punkte-Moduls, um den Kunden die gesammelten Punkte und ihre Ersparnisse deutlich zu visualisieren.
Rolle: UX/UI-Designer, Übernahme der Führungsrolle beim Austausch mit den interdisziplinären Teams als UX-Expert.
UX & UI Design
∙ Überarbeitung des Mein UP Bereichs nach dem MVP
∙ Erarbeitung der User Pains - durch Testing, für besserte UX
∙ Integration von Gamification - Elementen
∙ Ausarbeitung eines VIP Dashboards zur Darstellung des Umsatzes und der prozentualen Ersparnis für die VIP-Kunden
ChatClass
Ziel: Verbesserung eines englischsprachigen Lernproduktes, asl innovative Lern-App und Desktp-Applikation für Schülerinnen und Schülern, um interaktives Lernerlebnis zu bieten.
Rolle: UX/UI-Designer, Übernahme der Führungsrolle beim Austausch mit den interdisziplinären Teams als UX-Expert.
UX & UI Design
∙ Modernisierung des Trainingsmodus im Chat-Stil, Dashboard & Profil
∙ Aufgaben zu üben, die auf die Lehrbücher abgestimmt sind
∙ Lehrkräfte können Aufgaben zuweisen
∙ Datengetriebenes Design (z. B. A/B-Tests, Nutzungsanalysen)
∙ Integration von Gamification - Elementen
∙ Entwicklung eines intuitives Dashboard für SuS und LuL
Unterrichtsmanager Plusvon Cornelsen bündelt die wichtigsten digitalen Materialien rund um ein Lehrwerk in einem Produkt und ordnet sie seitengenau dem E-Book zu, ergänzt um hilfreiche Tools. Mit der App fürs Tablet ist man on- und offline absolut flexibel.
Native App für Tablet - UX & UI Design
∙ Entwicklung einer Native App in iOS und Android
∙ Betriebssystem-spezifischenUI-Standards verwenden
Das Anwenderverhalten bedingt den Aufbau einer Applikation, indem sie die Position und den Funktionsumfang der unterschiedlichen Bedienungselemente bestimmt. Basierend auf dieser Analyse - werden Wireframes und Prototypen erstellt - die das Anwenderszenario simulieren und die Applikation auf bestmögliche Benutzbarkeit (Usability) überprüfen.
Der Nachrichten-Manager soll noch mehr Unterstützung bieten schnell den richtigen Mieter/Käufer zu finden. Transferieren der Bedürfnisse und das Verhalten menschlicher Interaktionen mit dem Nachrichten-Messenger. Bestimmen der Position und den Funktionsumfang der unterschiedlichen Bedienelemente
Dektop Application Ux & UI Design
Eine bessere Benutzbarkeit des Nachrichtenmanger auf Tablets & Smartphones. Umsetzung der Screens in SketchAPP und Entwicklung der Klickdummys mit InVision für User Testings. Die Hand-Off Application Zeplin.io wurde für den Datenaustausch und das CSS Styling verwendet.